Simulering er kommet for at blive

Hos B&R har vi de sidste 10 år arbejdet med simulering. I begyndelsen var det 2D billeder, som senere blev til 3D simulering. Det startede med små interne projekter, men i takt med at nye værktøjer kom til, begyndte simulering at fylde mere og mere. Det er derfor blevet en service, som B&R i dag tilbyder til kunden.

AR, MR og VR – Reality som begreb

Nogle af de begreber der arbejdes mest med, når vi laver simulering, er AR, MR og VR. AR er det, man kalder Augmented Reality. Når man anvender AR, ser man den fysiske verden med et digitalt lag ovenpå. Man ser altså noget digitalt i den fysiske verden, men man kan ikke interagere med det. Et eksempel kunne være en 3D robot, hvor man kan placere den i et rum og herefter se den i de fysiske omgivelser, som er tiltænkt. Her får man blandet noget digitalt ind i den virkelig verden.

MR står for Mixed Reality, og er lidt det samme som AR. Man ser stadig den fysiske verden med et digital lag ovenpå. Den vigtigste forskel er, at man kan interagere med det digitale. Hvis man for eksempel har simuleret en robot, så kan man se robotten i den fysiske verden, samtidig med at man kan røre ved den og flytte rundt på den. Det kan ikke lade sig gøre, hvis man anvender AR.

Når man anvender Virtual Reality, også kaldet VR, bliver man lukket inde i en 100% digital verden. Her kan man også interagere med det digitale, ligesom man kan i MR, men man kan ikke se den fysiske verden. Der er mange spil, som anvender VR. For eksempel kan man med et par VR-briller stå hjemme i sin stue og spiller tennis.

Illustration af AR, MR og VR.

AR og VR er de mest kendte teknologier til simulering, og det er dem, der bliver talt mest om. Dog er Nicolaj Andersen, Technical Solution Developer – XR Lead hos B&R, af den overbevisning, at MR bliver 90% af markedet, og at AR og VR så småt begynder at drosle lidt ned.

”Jeg tror, at det er MR, der kommer til at fylde det hele. Det er meget mere behageligt at arbejde med, da man ikke er lukket inde i en 100% digital verden og derfor stadig kan se, hvor man befinder sig i den fysiske verden”, lyder det fra Nicolaj.

Mere end leverandører af teknologi

Hos B&R stræber vi altid efter at tilbyde kunden mere, end de forventer samt komme med input, som kunden ikke selv havde tænkt over. På den måde ønsker vi at fungere som konsulent for vores kunder. Ved at anvende simulering bliver vores samarbejde med kunden styrket, da vi kan tilbyde en meget bedre gennemtestet maskine, samtidig med at kunden har mulighed for at prøve flere komplekse ting af.

”Simulering skaber også en wow faktor, som giver en masse værdi til salgsfasen. Det fungerer som et super salgsværktøj, og det er med til at åbne mange nye muligheder inden for salg”, fortæller Nicolaj.

Anvendelse af simulering på tværs af organisationen

Simulering er et tool, som kan bruges på tværs af en organisation. Det kan blandt andet bruges i udvikling, opsætning, service og i salg.

I udviklingen kan man med simulering teste maskinen på et tidligere stadie, end hvis man skulle vente til en færdig prototype. Dette giver altså en mere gennemtestet maskine ved afslutning, samtidig med at det giver en bedre og kortere udvikling, da man sparer tid til sidst i testfasen. Det at have en simuleringsmodel skaber også et bedre samarbejde mellem mekanisk afdeling og software afdeling, da begge nu får en model, som man kan snakke omkring.

Samtidig bringer simulering muligheden for en ny form for service, idet det giver mulighed for at lave virtuel service. Hvis der sker en fejl på en maskine i et andet land, behøver man ikke rejse jorden rundt, man kan få fejlen vist hjemme ved sit eget skrivebord og løse problemet derfra.

Derudover får salgsafdelingen en helt ny måde at sælge på. De kan tage maskinen virtuelt med ud til kunden eller på messe. På den måde kan kunden både se, røre og betjene maskinen i stedet for kun at kunne se et stykke papir med en tegning af maskinen og en beskrivelse af dens funktioner.

Simulering bidrager til bæredygtighed

Bæredygtighed kommer også i spil, når der anvendes simulering. Hvis man laver en maskine, der skal arbejde med dyre råstoffer, kan man spare en masse råstof, som ellers ville gå til test af maskinen og dermed gå til spilde. Det bliver derfor mere bæredygtigt, hvis man kan teste maskinen virtuelt.

”Forbrugeren er også blevet meget kritisk i forhold til, at deres varer skal produceres med respekt for råstoffer osv. Så forbrugeren begynder stille og roligt at sætte krav tilbage til producenten, som så bliver nødt til at sætte krav tilbage til maskinbyggeren”, fortæller Nicolaj.

Ved brug af simulering er det heller ikke nødvendigt at bygge så mange testmaskiner, som måske ikke skal bruges alligevel. Maskiner er ofte lavet af jern og metal, som er dyre ressourcer at bruge. Det er derfor både billigere og bedre for miljøet at anvende simulering frem for at udvikle prototyper af dyre ressourcer.

Ikke så tidskrævende som det lyder

Simulering lyder dyrt i mange kunders øre. Opfattelsen er ofte, at det er meget mere tidskrævende, end det egentlig er at lave simulering.

”Den opfattelse vi ser, om at det tager mere tid, end det egentlig gør, fører ofte til, at de også tror, at omkostningerne er meget større, end de egentlig er. Omkostningerne matcher altid, hvad man ønsker modellen skal ende med at bruges til, og som regel når vi snakker med kunden om det, så finder vi hurtigt ud af, at vi kan lave det, som kunden ønsker på kortere tid, end hvad kunden troede, det ville tage. Og så bliver det lige pludselig ikke så dyrt”, fortæller Nicolaj.



Nicolaj Andersen

Technical Solution Developer - XR Lead


Simulering skaber også en wow faktor, som giver en masse værdi til salgsfasen. Det fungerer som et super salgsværktøj, og det er med til at åbne mange nye muligheder inden for salg.
Mød Nicolaj på LinkedIn

Vælg venligst land og sprog

B&R Logo